后室:出口(Backrooms: The Exit)

indienova.com/game/backrooms-the-exit

游戏风格:拟真的游戏画面,玩家的视角就是游戏人物的摄像机 (一直), 除非到最后时刻;游戏场景:可能有看上去平静和适宜的环境……你是一位要探索后室的重要实验人员,尽管里面已经失联了很多你的前辈;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过要试试才能知道它们分别是什么效果

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31171

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏吗?……为什么?上周的话题是【哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?】……,魂游戏惨遭“最大安利困境”,毕竟并非所有玩家都热衷于在游戏中品尝“苦尽甘来”的滋味,忙碌一整天,或许只想在游戏中得到片刻休憩

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

发起:mammoth 忙碌的10月过去了,上一篇日志提到的游戏,也如约上线,反响不错。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……各位研发爸爸莫喷,之前日志出现了常识性纰漏,我们的预付和版金三位数,是百万量级左右,绝不白嫖,诚心发行

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

那怎么呢?……来说说如何写世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1.架构比如我们要做一个科幻的游戏……故事的定义叙事学中的 故事是从最初到最后的时间内一连串的相关事件

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

会员:九指画尸

indienova.com/u/duydolly310

:九画尸

小组帖子:关于mate游戏的一点疑惑(・∀・(・∀・(・∀・*)

indienova.com/groups/post/43667

感觉好多游戏评论很容易就把一些游戏归到mate之中欸,因为就算强调元的属性,强调自,本质上来讲也是类似于悖论……(paradox)或者说佯谬的性质吧,为什么如此偏爱mate这个词呢?

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace

「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海

后室:出口(Backrooms:The Exit)

indienova.com/steam/game/2841490

游戏风格:拟真的游戏画面,玩家的视角就是游戏人物的摄像机(一直), 除非到最后时刻;游戏场景:可能有看上去平静和适宜的环境……你是一位要探索后室的重要实验人员,尽管里面已经失联了很多你的前辈;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过要试试才能知道它们分别是什么效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)